伤害计算器 · 攻速对比 · 排轴器
伤害 · 攻速 · 时间轴(Boss AI · 切人零耗时 · 燃烧独立 · 燃烧上限5层)
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伤害计算
攻速对比
排轴器
伤害参数
攻击方(我方)
基础攻击力
加攻每层%
加攻最大层数
当前加攻层数
技能威力
技能倍率%
技能段数
暴击率%
暴击伤害%
防御方(对方)
基础防御力
减防每层%
减防最大层数
当前减防层数
防御常数K
克制 / 抵抗
名称
类型
层数
+ 添加
加伤 Buff(相加 / 相乘独立)
名称
数值%
类型
+ 添加
攻速对比 · 平A节奏
我方间隔(s)
对方间隔(s)
我方buff每层−%
对方麻痹每层+%
最大层数
观察时长(s)
我方buff层数
对方麻痹层数
标记A
标记B
重置
全局参数
对局时长 (s)
切换 CD (s)
缩放 (px/s)
能量上限
初始能量
角色配置
Boss 配置
平A间隔 (s)
每次平A回能
4费技能名
4费动画 (s)
4费挂燃烧层数
7费大招名
7费动画 (s)
7费挂燃烧层数
大招触发燃烧阈值
燃烧层数上限
Boss AI:
当前在场角色燃烧 ≥ 4 层且能量 ≥ 7 → 放大招;燃烧 < 4 且能量 ≥ 4 → 放4费技能;否则平A。燃烧上限 5 层,每次挂燃烧都会截断。
切人零耗时:
瞬间切换,不占用平A/动画。切人后 Boss 立即以新角色的燃烧做判断。
时间
✓ 就绪
从左侧拖入技能/切人开始规划
加载示例
清空时间轴
技能 / 切人明细
类型
角色
名称
开始(s)
动画(s)
费用
能量前→后
状态
平A明细
角色
时刻(s)
能量前→后
Boss 动作明细
时刻(s)
动作
目标
能量前→后
目标燃烧前→后
编辑技能
名称
费用
动画(s)
Buff(加到施法者身上)
+ 添加 Buff
取消
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